「ドラゴンクエストⅤ」リアルタイムアタック観戦記


・昨日11月21日、東大駒場祭にて行われた
 PS2版「ドラクエ5」リアルタイムアタック大会の感想です。

 駒場祭サイト http://www.a103.net/komabasai/55/
  ゲーム研究会 企画紹介ページ http://www.a103.net/komabasai/55/visitor/kview.cgi?id=259

・リアルタイムアタックとは
 プレイ開始からエンディングまでの実時間でのクリアタイムを競うもの。
 上手くいったらセーブ、駄目ならリセットの繰り返しができる
 通常のタイムアタックと異なり、失敗してもやり直しが利きません。
 休憩なしで電源を入れたらエンディングまで一気にプレイ。
 途中で考えたり調べたりしている時間はありません。
 膨大な知識と、正確な操作と、長時間の集中力。どれもが必要不可欠。

・今回は朝9時半開始、およそエンディングまで8から9時間。
 私は観客の一人として潜りこみ、素晴らしい体験をさせていただきました。
 ボス戦では、独自の戦術に感嘆の声、
 キャラクターが倒されれば、あーと声が挙がり
 見事撃破して拍手喝采
 まさにライブ感覚、めったに味わえないゲーム経験でした。



・では当日のレポート。
 といってもメモも何も取っていなかったので
 事実関係に誤りがあるかもしれません。
 また、知ったかぶりしてえらそうに書いていますが
 碌に知識もなく間違っている所も多々あるかと思います。
 素人目からみた観戦記ということで、あしからずご容赦下さい。

・なお当然ながらネタバレを含みますのでご注意を。


・参加されたのは3名。うにさん、赤ちゅんさん、シグさん。
 席の都合、シグさんのプレイはよく見えなかったので
 主に先お二方のプレイについて。
 シグさんは極限研究会のメンバー、
 「ドラゴンクエスト1〜5 1日でクリアRTA」という驚異的記録を持つ方です。
 極限研究会公式サイト http://www.geocities.jp/dqmaniac/ultimate/index.html
 「DQ1〜5」 1日でクリアRTA メインページ http://www.geocities.jp/hapi_dq/ 


・序盤幼年編は3名とも戦略にさほど違いはなく横一線。
 資金に余裕がないため装備も充実しておらず、低レベルで戦術の幅も少ないため
 どれだけ安定して乗り切れるかが鍵。
 ボスの行動パターンは読めているようですが
 ノンプレイヤーキャラクターのベラがルカナンホイミ
 どのタイミングで使うかランダムのようで、やられてしまうケースもありました。
 シグさん赤ちゅんさんがレヌール城、妖精の国で何度か全滅する横で
 うにさんは終始安定、ロスなくクリアー。


・青年時代。ここから戦略の幅が広がってきます。
 うにさんのみカジノを使用しない戦略。
 赤ちゅんさんは持参出目リストとストップウォッチを使用。
 直前にセーブして再起動しており
 いわゆる電源パターンからの出目を網羅していた様。
 秒単位以下でスロット開始タイミングを計っていました。

・仲間モンスターはアルカパ周辺「赤くて丸い奴」デビルアップル、
 ラインハット城周辺のスライムナイト「主力のピエール」がやはり定番。
 赤ちゅんさん、シグさんが90万枚の大量のコインを
 世界中の葉、メガンテの腕輪、エルフの飲み薬に延々交換する内に
 うにさんは雑魚モンスターを刈りつつ、先に進みます。
 赤ちゅんさんがカジノ稼ぎを終えた後の馬車購入の為、夜待ちする際に
 敵がでない裏技を使用。タネは謎です。

・ここでうにさんがサンタローズ洞窟内でメタルスライムを大量狩り。
 単純に運でアウルベアー2体メタル1体の敵パーティーを連続して引き当て
 しかもメタルスライムが逃げない。
 これだけで中盤までの大きな貯金ができ、その後の安定感につながりました。
 すごい幸運です。凄すぎるタネなし裏技です。


・さくさくイベントをこなし溶岩原人戦。
 耐性がありマジックシールド装備可のピエール固めで危なげなく。
 ここでエビルアップルの一発ルカニが効いた相手に
 スライムナイト先にが攻撃してくれるか、といった細かい差でも
 ここまでハイレベルのタイムアタックだと効いてくるようです。
 終盤はボス戦の時間のほうがフィールドを歩いている時間より長いくらい。  

ビアンカ、フローラ選択では
 うにさん、赤ちゅんさんが神秘の鎧、もといフローラ、
 シグさんが結婚式タイムロスを嫌いビアンカを選択。
 この後で神秘の鎧が随所で活躍しているを見るに
 ここはフローラが正解かもしれません。
 うにさんはキラータイガーのロスも炎の爪を使わせることでカバー。
 前回のおてうさんによりピックアップされたドロヌーバですが
 仲間にするためのタイムロスが嫌われたか、3名ともスルー。

チゾット下りで赤ちゅんさんがはくれメタル1体を聖水で仕留めます。
 ここに備えて用意周到、聖水を各個に持たせている念の入った戦略。

・デモンズタワーでは固定雑魚ホークマン回避のため下のメダル入りつぼを使うかと思いきや
 うにさんはなんと2体の間抜け。なんと。良く調べられています。


・後半戦。
 エルヘブンへはグランパニアから船で行くか、それともオラクルベリーからか。
 シグさんのみオラクルベリーから。実際どちらが早いのでしょう。
 魔法の鍵入手後のグランバニア星降る腕輪回収の際、なぜか赤ちゅんさんが
 「ピエール」を「ピエさま」に名前変更。
 キラータイガーの名前も最初に出る「ボロンゴ」ではなく
 何か裏技のタネなのかもしれません。
 子供に「うに」「シグ」とつけたのはネタでしょうけど。
 混乱しないのですかしらん。

・うにさんは天空の塔前にサラボナブオーン復活フラグの壷を見に行くイベントと
 妖精の剣目当てか、妖精の森抜けをこの段階でこなします。
 天空の塔でも他の2名が全逃げの中で、倒した方が早い雑魚は極力倒す方針のうにさん、
 トロッコ洞窟の回復ポイント周辺で稼ぎに入り、ここまでのタイムリードがなくなります。

・ここで赤ちゅんさんがボブルの塔前にブオーン挑戦。
 スライムナイトにファイト一発でバイキルト、天空の盾でマホカンタ
 スカラ、スクルトで固めて1体で勝負。
 稲妻、炎は耐性で打撃は固めで。ルカナンマホカンタで有利。
 スカラが困るものの神秘の鎧とベホイミ、祝福の杖、エルフの飲み薬で安定。
 あと一撃の時点で世界中の葉で残り3名を復帰。裏技スクルト継続効果を利用。
 4人を回復、ルカナン対抗で固めるより
 フバーハがなくとも耐性の一人で倒しきる。
 斬新な戦術。お見事です。ここでかなり経験値を稼げます。

・赤ちゅんさんは続けてボブルの塔でも経験値稼ぎのため
 ゴンズ前に同様戦術でゲマを撃破。
 一方うにさんは長期的戦略に立ち
 しっかりとレベルを上げてボブル後ブオーンフバーハで乗り切ります。
 世界樹の葉、エルフの飲み薬に頼れない条件でも、敵のパターンを読み
 奇跡の剣、神秘の鎧、祝福の杖でしっかり回復。一度の全滅もなし。
 他の二人に終始先んじる安定した展開。
 イブール戦など、レベルアップの表示時間タイムロスを防ぐため
 必要ないキャラは開幕でお引取りいただく、随所に無駄がありません。
 ちなみにドラゴンの杖二本取りはもはや定番か。

・赤ちゅんさんはイブール戦にかなり手間取り大きなタイムロス。
 この辺りにきて戦闘時のコマンド入力にもやや考える時間が長く、
 またボス戦前の所持アイテム確認などにも時間が取られています。
 シグさんも低めのレベルからか安定感がなく、ボスの連戦ごと時間がかかります。
 お二人がイブールの時点でうにさんは早くもゲマ第二戦。
 ゲマ第二戦についた時点でうにさんはラストボス第二形態。


・うにさんは第二形態でザオリク頼りのための決定力不足からか
 やや時間がかかるものの、後半の痛恨の一撃もしのいで見事クリアー。
 最期までノーセーブ、一度の全滅もなしで
 ラストボス撃破時点で7時間を切る自己の持つ最高記録を更新。
 全滅なしに見られるように、常に安定した戦いが印象的。
 前回五月祭のけい坊さんの戦略とほぼ同様のもののようですが
 終始一貫ミスないプレイでした。
 またラインハットのヘンリーへの壁越し話かけ
 デモンズタワーのあいだ抜けなどの独自の細かいテクニックや
 連射パッドにテープを固定、
 青年期への切り替わり、結婚式、デモンズタワー後はもちろん、
 ゴールドオーブの行方回想シーンも含めて4度の休憩を取るなど
 事前に相当の試行があったことを窺わせます。
 お見事です。

・赤ちゅんさんはエビルアップルにメガンテの腕輪を持たせて体当たり。
 前回の自爆ブラウニーよりもさらに積極的な戦術。
 この「赤くて丸い奴」が終盤の稼ぎ、要所のルカニヘルバトラー潰しなど
 最期まで活躍しました。
 またカジノ戦術や裏技、そしてブオーン戦など見所も多彩。
 ただ終盤試行不足からかややもたついたのと
 幼年期ゲマ戦でにげるを使わなかった点など
 やや経験不足が窺われました。

・シグさんはほぼ前回の戦略に沿ったものだった様。
 休憩もデモンズタワー後の一度だけで、
 しかもボタンを固定しておらず若干タイムロスしてしまうなど
 集中力への悪影響が、最多の全滅回数という結果につながったのかもしれません。


・ラストボスは強く、自動回復も大きく3名とも苦戦していました。
 攻撃は補助呪文が一切効かず、レベル的に攻撃呪文もないため
 ミラーアーマー、光のドレス、あるいはいてつく波動にめげずにマホカンタ
 イオナズンメラゾーマの跳ね返し。そしてドラゴンの杖。
 フバーハバイキルトを打ち消すいてつく波動がなんともやっかいです。
 ラストボスが一番強い。つくづく「ドラクエ」はよく出来ています。

・最短でも17分かかるエンディングはまさにタイムレース。
 最短経路でフラグをこなして駆け抜けます。
 エルヘブンの裏口抜けは、これを一発で決めることが出来れば
 さらにタイム短縮可能でまさにレースゲームのショートカットです。


・全体を通しては
 街中のイベントフラグ立て、ダンジョン宝箱や先を見越したアイテムの取捨選択、
 例えばレヌール城攻略後アルカパで青年時代用にキメラの翼を買っておく等、
 事前に下調べ出来るデータの把握はもちろん
 レースゲームのようなライン取りの無駄のなさ、
 戦闘での判断、キーコントロールの早さも素人目には驚異的。

・普段ひとさまのプレイ、ましてRPGなどの時間のかかるものを
 目にすることはありません。
 今回最高峰のプレイを実際に見ることができて、まさに眼福です。
 また、大勢で一緒にプレイを鑑賞するのもとても楽しく
 本当に素晴らしい経験でした。 

・でも7時間に渡って休憩なしで画面を見続けるのはかなり辛いです。


・うにさん、赤ちゅんさん、シグさん、そして東大ゲーム研究会のみなさん、
 お疲れ様でした。
 そして、ありがとうございました。

・11月26日追記
 見事優勝した、うにさんが自サイトを開設、当日の戦術等を解説されています。
 是非ご覧ください。

 「うに」のホームページ http://uniright2.fc2web.com/index.html

 参考サイト;ドラクエ5 極限攻略データベース 
        http://dq5.net/index.html
       新・爆走おてう日記(前回の記録は5月29日など)
        http://homepage2.nifty.com/oteu/diary/diary.html
       0-shiさん 「PS2DQ5RTA大会」観戦記 
        http://game.surpara.com/modules/weblog/details.php?blog_id=19
       ロージャの読書とドラクエの日々 6月2日 
        http://d.hatena.ne.jp/rhodia/20040602
       ULTIMAGADEN(掲示板など)
        http://ultimagarden.net/

 当サイト関連ページ;5月19日「第四期 ULTIMAGARDEN CUP」決定
        http://d.hatena.ne.jp/kodamatsukimi/20040519#p1


・さて今週土曜、27日はいよいよ「ドラゴンクエスト8」の発売日。
 駒場祭が来週でなくて良かった、という声も会場で聞かれましたが
 発売日のほうが重要というのもなんとも。同感ですが。
 極限研究会では早くも攻略サイトを立ち上げています。

 ドラクエ8 極限攻略データベース http://dq8.info/

・まったく楽しみです。
 「ドラゴンクエスト8」発売まであと4日と10時間。
 今回は発売時間まで決まっていますので。



・私はとても早解きはできませんのでゆっくりクリアしたいと思います。
 というか時間が。