2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

『ユーゲーNo.23』

http://www.microgroup.co.jp/ug/・こちらは360でないXBOX特集。この差別化が『ユーゲー』らしさ。他にない明確さです。 今回の『ゲーム批評』は今までとは違う意味で面白かったのですけれど 『ユーゲー』は相変わらずの特定読者に読ませる記事。 けれど深く…

『ゲーム批評vol.66』

http://www.microgroup.co.jp/game/ ISBN:B000C2VIG6 ・今号から大幅リニューアル。 2〜3の特集とソフト批評、連載記事という創刊以来の形式を崩し 小分けにいくつもの小さい記事を連ねる形。 巻頭「XBOX360特集」となっていますが、それも従来とは異なる浅…

・「Extendead」移転 http://extendead.web.fc2.com/・『東方文花帖』の通信販売予約受付が始まっている模様。 公式 http://kourindou.exblog.jp/2572261/ http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%…

『アイドルマスター』はなぜアーケードゲームか

・以下ゲームマニア向けにだらだら思い付きを書き流します。 ・育成SLGとしては『プリンセスメーカー』直系発展形を思わせる作品。・世に育成SLGと呼ばれるものは沢山あるのですが どうもして、『プリンセスメーカー』にある対象キャラクター能力値上げ下げ…

アーケード流対戦育成SLG『アイドルマスター』

公式サイト「THE IDOLM@STER WEB」http://www.idolmaster.jp/ アイドルマスターポータル http://idolmaster.fc2web.com/ ・いちおう始めにお断りしておきますと、散々色物扱いしておりますところの本作、 決して駄目なゲームではありません。 斬新革新的。粗…

・9bit confusion(http://gmk.9bit.org/note/20060109-chiba_gesen.htm)で紹介されていた STGのあるゲームセンター集wiki http://arcadestg.jpn.org/wiki/。 便利です。さっそく協力。・ところで登録するとき、『ガンスパイク』はSTGに入るのかと悩みまし…

『メタルギア』は進化する/『メタルギアソリッド3』

Kojima Productions http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/japanese/index.html ・『メタルギア』シリーズはどういうゲームであるかというと、 自分が滅法強いわけではないアクションゲームです。 多数の敵に囲まれても無双乱舞でぶっとばせません。隠れてこ…

・皆様、1週間ほど遅れではございますが、あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。 ・私の年末年始ゲームは 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』(http://www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/ ASIN:B0009RQKU8). MSX版の「ソリッ…